Paskahousu on yksi Suomen tunnetuimmista korttipeleistä, ja nimestään huolimatta se sopii kaikenikäisille pelaajille lapsista aikuisiin. Pelin ideana on päästä eroon kaikista korteistaan ennen muita: viimeiseksi kortteja käteensä jäävä pelaaja häviää ja saa nimen paskahousu. Peli on nopea oppia mutta tarjoaa yllättävän paljon taktiikkaa, mikä tekee siitä suositun ajanvietteen niin mökillä, matkalla kuin perheen kesken. Tässä oppaassa käydään läpi paskahousun säännöt vaihe vaiheelta: pakka, jako, aloitus, pelin kulku, erikoiskortit sekä peliin saatavat suositut muunnelmat.
Pikafaktat
- Pelin tyyppi: korttipeli, jossa tavoitteena on päästä eroon kaikista korteistaan
- Pelaajamäärä: 2–6, parhaimmillaan 3–5
- Välineet: tavallinen 52 kortin pakka, yleensä ilman jokereita
- Ikäsuositus: sopii kaikenikäisille, noin 7 ikävuodesta ylöspäin
- Kesto: noin 10–30 minuuttia yksi peli
- Tavoite: olla pääsemättä viimeiseksi – viimeisenä kortteja pitävä on paskahousu
- Tunnetaan myös: kansainvälisesti nimellä Shithead
Mikä paskahousu on?
Paskahousu on pakanpurkamispeli, jossa tavoitteena on pelata omat korttinsa pois yhteiselle pöytäpinolle. Peli ei vaadi rahaa eikä erityisiä välineitä, vaan ainoastaan tavallisen korttipakan ja vähintään kaksi pelaajaa. Kansainvälisesti sama peli tunnetaan nimellä Shithead, ja siitä on olemassa lukuisia paikallisia versioita ja kotisääntöjä. Juuri tämän vuoksi säännöistä kannattaa aina sopia porukan kesken ennen pelin aloittamista.
Paskahousussa korttien tavanomainen järjestys muuttuu, mikä on uusille pelaajille yleensä ensimmäinen opeteltava asia. Korttien arvojärjestys matalimmasta korkeimpaan on 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, J, Q, K, A ja 2. Toisin sanoen kolmonen on heikoin kortti ja kakkonen vahvin. Maalla (hertta, pata, ruutu, risti) ei ole peliin mitään vaikutusta. Netissä on myös pelkästään tähän peliin keskittyviä sivustoja, joilta löytyvät kootut paskahousu säännöt muunnelmineen.
Pakka, pelaajamäärä ja jako
Paskahousua pelataan tavallisella 52 kortin pakalla, yleensä ilman jokereita. Peli toimii parhaiten kolmesta viiteen pelaajalla, mutta sitä voi pelata myös kaksin tai jopa kuudella pelaajalla. Suurella pelaajamäärällä kannattaa harkita kahta pakkaa, jotta kortteja riittää.
Jokaiselle pelaajalle jaetaan viisi korttia käteen. Loput kortit jäävät kuvapuoli alaspäin pöydän keskelle nostopakaksi. Nostopakasta täydennetään käsiä pelin aikana, joten alussa muistettavaa on vain kaksi asiaa: kädessä pidetään viittä korttia niin kauan kuin nostopakassa riittää kortteja, ja tavoitteena on päästä kaikista korteista eroon.
Kuka aloittaa pelin?
Pelin aloittaa se pelaaja, jolla on kädessään eniten kolmosia. Jos kenelläkään ei ole kolmosia, katsotaan kenellä on eniten nelosia, sitten vitosia ja niin edelleen. Aloittava pelaaja lyö kolmoset (tai muun aloituskortin) pöytään, minkä jälkeen vuoro siirtyy myötäpäivään seuraavalle pelaajalle. Tämä on yleisin aloitustapa, mutta joissakin kotisäännöissä aloittaa yksinkertaisesti jakajan vasemmalla puolella istuva pelaaja. Sovi aloitustavasta porukan kesken etukäteen.
Miten peli etenee?
Vuorollaan pelaajan on pelattava pöytäpinon päällimmäiseen korttiin nähden vähintään yhtä suuri kortti. Samanarvoisia kortteja voi pelata useamman kerralla, esimerkiksi kaksi seiskaa yhdellä vuorolla. Jos pöytä on tyhjä, pelaaja saa pelata minkä tahansa kortin tai useamman samanarvoisen kortin.
Pelaajalla on vuorollaan kolme vaihtoehtoa:
- Pelaa kortti pinoon. Kortin on oltava vähintään yhtä suuri kuin päällimmäinen kortti, ellei kyseessä ole erikoiskortti.
- Nosta nostopakasta. Jos et voi tai halua pelata kädestäsi, voit kääntää nostopakan päällimmäisen kortin. Jos se käy pinoon, saat pelata sen. Jos ei, otat kortin ja koko pöytäpinon käteesi ja vuoro siirtyy.
- Nosta koko pöytäpino. Jos et pysty pelaamaan etkä halua nostaa pakasta, otat koko pinon käteesi. Seuraava pelaaja aloittaa tällöin tyhjään pöytään.
Niin kauan kuin nostopakassa on kortteja, kädessä pidetään aina viittä korttia. Kun olet pelannut kortin tai kortteja, täydennä kätesi takaisin viiteen nostamalla pakasta. Vasta kun nostopakka on tyhjä, pelaajalla voi olla kädessään vähemmän kuin viisi korttia, ja silloin varsinainen loppukiri korteista eroon pääsemiseksi alkaa.
Erikoiskortit ja pakan kaataminen
Paskahousun suola piilee erikoiskorteissa, jotka kääntävät pelitilanteen hetkessä. Pakan kaataminen tarkoittaa, että pöytäpino siirretään kokonaan sivuun pois pelistä, minkä jälkeen kaatanut pelaaja saa jatkaa heti pelaamalla tyhjään pöytään. Tämä on tehokkain tapa päästä eroon hankalasta pinosta.
Tärkeimmät erikoiskortit ja kaatosäännöt ovat:
- Kymppi kaataa pinon, kun päällimmäinen kortti on korkeintaan yhdeksän (eli 3–9). Kympin voi siis pelata lähes minkä tahansa numerokortin päälle ja kaataa sillä pinon.
- Ässä kaataa pinon, kun päällimmäinen kortti on kuvakortti eli jätkä, kuningatar tai kuningas.
- Neljä samanarvoista korttia päällekkäin kaataa pinon riippumatta kortin arvosta.
- Kakkonen on pelin vahvin kortti. Sen voi pelata lähes minkä tahansa kortin päälle, lukuun ottamatta kaatokortteja ässää ja kymppiä. Kakkosen päälle puolestaan voi pelata vain toisen kakkosen.
- Kuvakortit (J, Q, K) saa pelata vain, kun pöydän päällimmäinen kortti on seiska tai korkeampi. Monissa kotisäännöissä kuvakortit sallitaan vasta, kun pöytään on pelattu kahdeksikko – tästä kannattaa sopia etukäteen.
Huomaa, että tyhjään pöytään pelattu kymppi tai ässä ei kaada mitään, vaan jää pöytään. Tällöin kympin päälle saa pelata vain kympin ja ässän päälle vain ässän, kunnes joku nostaa pinon.
Erikoiskortit
| Kortti | Vaikutus pelissä |
|---|---|
| Kolmonen (3) | Matalin kortti. Eniten kolmosia pitävä pelaaja aloittaa pelin lyömällä ne pöytään. |
| Kakkonen (2) | Pelin vahvin kortti. Voidaan pelata lähes minkä tahansa kortin päälle (ei ässän eikä kympin). Vain toinen kakkonen voittaa kakkosen. |
| Kymppi (10) | Kaatokortti. Kaataa pinon, kun päällimmäinen kortti on 3–9. Kaataja jatkaa heti tyhjään pöytään. |
| Ässä (A) | Kaatokortti. Kaataa pinon, kun päällimmäinen kortti on kuvakortti (J, Q, K). |
| Neljä samaa | Neljä samanarvoista korttia päällekkäin kaataa pinon kortin arvosta riippumatta. |
| Kuvakortit (J, Q, K) | Saa pelata vain, kun päällimmäinen kortti on seiska tai korkeampi; kotisäännöissä usein vasta kahdeksikon jälkeen. |
Milloin peli päättyy?
Peli alkaa lähestyä loppuaan, kun nostopakka tyhjenee. Tämän jälkeen pelaajat pelaavat kädestään viimeisiä korttejaan, eikä uusia enää nosteta. Heti kun pelaaja saa viimeisenkin korttinsa pelattua pöytään, hän on turvassa eikä voi enää hävitä. Peli jatkuu, kunnes vain yhdellä pelaajalla on kortteja jäljellä. Tämä viimeinen pelaaja häviää ja saa nimen paskahousu. Koska kyse on kevyestä seurapelistä, häviäjän ainoa rangaistus on yleensä nimen kantaminen seuraavan jaon alkuun saakka.
Paskahousun suosituimmat muunnelmat
Paskahoususta on kehittynyt vuosien varrella useita muunnelmia, jotka tuovat peliin lisää jännitystä. Seuraavassa esitellään tunnetuimmat versiot.
Valepaska
Valepaska eli käänteinen paskahousu on yksi suosituimmista muunnelmista. Se pelataan muuten tavallisen paskahousun sääntöjen mukaan, mutta kortit pelataan kuvapuoli alaspäin, jolloin muut pelaajat eivät näe pelattua korttia. Pelaajan on aina kerrottava ääneen, minkä kortin hän muka pelaa – ja tässä kohtaa saa valehdella. Jos toinen pelaaja epäilee valetta, hän voi kääntää kortin näkyviin. Jos pelaaja todella valehteli, hän joutuu nostamaan koko pinon. Jos taas syytös oli aiheeton, pinon nostaa epäilijä. Bluffaamisen mahdollisuus tekee valepaskasta erityisen hauskan.
Valepaska jokereilla
Tämä on muunnelma muunnelmasta: tavallinen valepaska, jota pelataan jokerien kanssa. Erikoisuutena on, että jokerista on aina valehdeltava. Jos siis pelaat jokerin, sinun on pakko väittää sitä joksikin muuksi kortiksi. Jos jäät kiinni, nostat koko pinon kuten tavallisestikin, joten jokerien pelaaminen vaatii hyvää ajoitusta ja rohkeutta.
Pöytäpaska eli espanjalainen paskahousu
Pöytäpaska pelataan yleensä kahdella tai kolmella pelaajalla. Viiden kortin käden lisäksi jokaiselle jaetaan neljä korttia kuvapuoli alaspäin ja neljä korttia niiden päälle kuvapuoli ylöspäin pöydälle. Pöydän kortteja pääsee pelaamaan vasta, kun nostopakka ja käsi on tyhjennetty: ensin pelataan näkyvät kortit ja viimeiseksi piilossa olevat. Piilokorttia ei saa katsoa ennen kuin yrittää pelata sitä, ja jos se ei käy pinoon, se nostetaan käteen pinon kanssa.
Ruotsalainen paskahousu
Ruotsalaisessa paskahousussa kaikki kortit jaetaan heti pelaajille, eikä nostopakkaa ole lainkaan. Tämä tekee pelistä nopeamman ja korostaa korttien suunnittelua, koska uusia kortteja ei saa pelin aikana.
Paskahousun yleisimmät virheet
Aloittelijat tekevät paskahousussa muutamia toistuvia virheitä, jotka kannattaa tiedostaa heti alussa.
- Kakkosten tuhlaaminen. Kakkonen on pelin arvokkain kortti, koska sillä pääsee aina eteenpäin. Jos pelaat kakkoset liian aikaisin, jäät loppupelissä puolustuskyvyttömäksi.
- Kaatokorttien pelaaminen väärään aikaan. Kymppi ja ässä kannattaa säästää hetkeen, jolloin pöydässä on paljon kortteja. Niiden hukkaaminen tyhjään pöytään ei kaada mitään ja jättää ne jopa ansaksi seuraavalle.
- Turha pinon nostaminen. Pinon nostaminen on joskus viisasta, jos saat tilalle vahvoja kortteja, mutta liiallinen nostaminen täyttää kätesi nopeasti ja hidastaa etenemistä.
- Sääntöjen sopimatta jättäminen. Koska muunnelmia ja kotisääntöjä on paljon, erimielisyyksiltä vältytään vain sopimalla kuvakorttien pelaamisesta, aloittajasta ja käytettävistä muunnelmista etukäteen.
Vinkkejä parempaan peliin
Vaikka paskahousussa on aina mukana tuuria, hyvillä päätöksillä voi parantaa mahdollisuuksiaan välttää häviö. Pidä kakkoset ja kaatokortit tallessa loppupeliä varten, sillä juuri silloin niistä on eniten hyötyä. Seuraa, kuinka monta kakkosta on jo pelattu, jotta tiedät voivatko muut vastata omiisi. Pyri kaatamaan pino itse sen sijaan, että jätät houkuttelevan pinon seuraavalle pelaajalle. Jos pöydässä on paljon kuvakortteja ja vähän numeroita, pinon nostaminen voi kannattaa, koska saat käteesi vahvoja kortteja. Korttipelit ovat myös oiva tapa viihtyä matkalla: lue lisää tavoista kuluttaa aikaa matkustaessa ja siitä, miten aikaa voi kuluttaa lentokentällä.
Kenelle paskahousu sopii?
Paskahousu sopii käytännössä kaikille, jotka osaavat korttien arvojärjestyksen. Säännöt ovat niin yksinkertaiset, että peli käy noin seitsemänvuotiaasta ylöspäin, mutta taktiikka pitää myös aikuiset otteessaan. Peli on edullinen ja helppo ottaa mukaan, joten se sopii mökkiviikonloppuihin, sadepäiviin ja matkoille. Jos pidät korttien arvojärjestykseen ja erikoiskortteihin perustuvista peleistä, kokeile myös UNO:n sääntöjä, ja laudalla pelattavasta klassikosta kiinnostuneille sopii opas siihen, miten backgammonia pelataan.
Lähteet
Usein kysytyt kysymykset (UKK)
Kuinka monta pelaajaa paskahousuun tarvitaan?
Paskahousua voi pelata kahdesta kuuteen pelaajalla, mutta se toimii parhaiten kolmesta viiteen pelaajalla. Suurella pelaajamäärällä kannattaa käyttää kahta korttipakkaa.
Mikä on paskahousun vahvin kortti?
Vahvin kortti on kakkonen. Sen voi pelata lähes minkä tahansa kortin päälle lukuun ottamatta kaatokortteja kymppiä ja ässää, ja kakkosen päälle voi pelata vain toisen kakkosen.
Miten pinon voi kaataa?
Pinon kaataa pelaamalla kympin, kun päällimmäinen kortti on korkeintaan yhdeksän, tai ässän kuvakortin päälle. Myös neljä samanarvoista korttia päällekkäin kaataa pinon. Kaataja saa jatkaa heti tyhjään pöytään.
Kuka häviää paskahousussa?
Häviäjä on se pelaaja, jolla on viimeisenä kortteja kädessä, kun kaikki muut ovat päässeet korteistaan eroon. Häntä kutsutaan paskahousuksi seuraavan jaon alkuun saakka.
Mitä eroa on paskahousulla ja valepaskalla?
Valepaskassa kortit pelataan kuvapuoli alaspäin ja pelaaja kertoo ääneen, minkä kortin hän muka pelaa. Pelaaja saa valehdella, ja muut voivat epäillä ja tarkistaa kortin. Muuten valepaska noudattaa tavallisen paskahousun sääntöjä.
